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어떻게 여기까지 왔어? 팝리니지의 역사를 알아봅시다

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중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 7월 출시 후 7개월 만에 4억4100만달러(약 2700억원)를 벌어들이며 스마트폰 게임 글로벌 수입 8위를 기록했었다. 12억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 달리 원신은 수입의 절반

리니지투데이서버에 투자하지 말아야하는 12가지 이유

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빅3 게임죽은 원인 넷마블(Netmarble)는 디지털 AI(인공지능) 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 하였다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른

문화상품권매입에 대한 잊지 못할 사건 연구

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세종시 성동구에 살고있는 박 모(여)씨는 오픈마켓에서 크리스마스 선물로 아이 장난감을 휴대폰 소액결제로 구매했다. 허나 품절로 인하여 통상적으로 상품이 취소됐고, 다시 다른 곳에서 주문하였다. 저러할 때까지도 소액결제 했으니 취소 후 자동으로 환불될 것이라 마음했다. 그러나 4개월이 지나서도 환불금이 들어오지 않았다. 17번가에서는 “환불금이 자체 지불수단인 캐쉬로 자동 입금됐을