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동영상 콘텐츠가 가져오는 해로운 측면도 간과할 수 없습니다. 무리한 동영상 시청은 기한을 낭비하거나 주의력을 분산시킬 수 있으며, 특히 청소년들이 폭력적이거나 부적당한 말을 접하는 문제는 심각합니다. 그런가하면, 일부 콘텐츠는 허위 아이디어를 퍼뜨리거나 경제적 분열을 조장하기도 합니다. 이에 따라 콘텐츠 규제와 사용자 학습을 병행하여 동영상의 부작용을 최대화하는 노력이 욕구합니다.

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메타로의 브랜드 전환은 페이스북이 기존의 소셜 네트워킹의 틀을 넘어서 메타버스라는 새로운 디지털 생태계의 핵심 역할을 하겠다는 야심을 적용합니다. 메타자전거는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 따라서 시민들이 디지털 공간에서 만나 상호작용할 수 있는 환경을 공급하며, 페이스북은 이 공간에서 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 업무, 한편 금전적 상호작용을 위한 플랫폼을 개발하고

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